taux de retours est élevé plus il y a risque que l'appareil crée des joueurs pathologiques. C'est tout un effet paradoxal, ça! D’autres éléments de la programmation participeraient à cette distorsion cognitive. Entre autres, celui de simuler un processus mécanique. Le joueur devant son écran a ainsi l’impression d’être devant des rouleaux mécaniques qui tournent et qui s’arrête comme si leur mouvement était déterminé mécaniquement. Pour Leblond, "l’objectif de ces mouvements pseudomécaniques est de favoriser l’impression fausse qu’il y a dans les ALV une mécanique qui s’exerce en fonction des lois physiques". Les appareils sont ainsi programmés pour donner l’illusion aux joueurs qu’ils ont bien failli gagner un lot… Les images qui s’affichent donnent très régulièrement des presque lignes gagnantes… des presque mains gagnantes, etc... Et ce, bien que le lot soit en fait déterminé dès le moment où le joueur lance la machine… Les images qui s’affichent, le bouton d’arrêt ou le manche ne sont là que pour induire les gens en erreur puisqu’ils n’ont en fait aucun contrôle sur l’issu du jeu… De plus, il est aussi important de ne donner aucun repaire temporel ou des sommes dépensées… Le joueur doit oublier le temps qui passe devant ces machines et l’argent qu’il y a dépensée… En fait, ces machines seraient presque des minis casinos… Certain diront que c’est jeux sont de véritables arnaques… et le pire, c’est qu’ils n’ont selon toute vraisemblance pas tort! Les ALV manifesteraient donc un surdosage de caractéristiques qui conduisent au jeu pathologique… La rentabilité de ces appareils et des établissements de jeu qui les recueillent dépendrait donc en grande partie du jeu pathologique!

Un potentiel addictif mal adapté au Québec

Si au tout début des petits États américains comme l'Iowa, l'Oregon, le Delaware et le Rhode Island ont été peut-être justifiés (?) d'implanter des ALV pour retenir leurs joueurs pathologiques, ceux-ci ont alors eu la sagesse de rendre en même temps accessibles des services cliniques. La stratégie observable était alors de capter le joueur par les ALV et de le traiter immédiatement. C'est ce qui n'a pas été fait au Québec ni, à toutes fins pratiques, ailleurs au Canada. Au Canada, les provinces ont un contrôle législatif absolu sur le jeu. Il n'y avait aucune raison d'implanter un appareil paramétré de manière aussi puissante pour endiguer une dépense au jeu dont la fuite était marginale. Il n'y avait aucune trace tangible d'un marché noir important relié au crime organisé. La plupart des ALV que l’on retrouvait correspondaient à ce que l’on nomme le marché gris... Celui des propriétaires de dépanneurs qui disposaient tout de même d’une licence de la Régie des alcools, des courses et des jeux (RACJ). Il pouvait parfaitement être réglementé par l'État. Les nations amérindiennes n'organisaient que des bingos que le Québec avait déjà facilement contrés. Bref, le gouvernement du Québec n'avait besoin que d'un chien de berger capable de japper un peu pour ramener les brebis égarées. Au lieu de ça, il a acheté un fauve qui a réglé le cas des égarés en les dévorant. Le potentiel addictif de l'ALV est beaucoup trop puissant pour les besoins du Québec.

Jouer avec modération… Un message dangereux!

Un second point important de l’étude de ce chercheur conclut au caractère iatrogène des messages du type "Jouez avec modération ..." «Pour que le jeu demeurent un jeu». Une fois que la dépendance psychologique est installée, il est illusoire de croire que l'on puisse contrôler les dommages en faisant appel à la modération. Une aide clinique professionnelle est nécessaire. Leblond a eu recours au concept d'optimisme irréaliste afin d'avancer le caractère iatrogène plausible du message. Si la modération (un moyen facile) était suffisante pour contrer les dommages, pourquoi aurait-on peur de devenir malade? Quand on y regarde de près, le message "Jouez avec modération ..." est une merveille comme stratégie amenuisant les attitudes de prudence salutaire envers le jeu pathologique. Le dépliant qui est disponible avec les ALV comporte aussi ces messages qui donnent un faux sentiment de sécurités et ce d’autant qu’il ne fait référence qu’au taux de prévalence générale, et non au taux de prévalence du jeu compulsif au sein des joueurs réguliers d’ALV qui est, lui, de 25 à 50%!

Ce que le gouvernement pourrait faire dans le cadre d’une politique axée sur la santé publique et le bien commun…

Maintenant que le gouvernement connaît les ravages causés par les appareils de loteries vidéo qui sont, somme toute, beaucoup plus importants que ceux causés par le tabac, l’alcool et la plupart des drogues illicites… Il se doit d’agir promptement car le gouvernement n’est plus en mesure de faire le «Ponce Pilate»… Il ne s’agit plus seulement d’un dossier relevant de Loto-Québec… puisque qu’il y a ici de très importants enjeux de santé publique. Voici ce qui est urgent de faire :
  1. Réduire de façon substantielle les ALV (machines à sous) en limitant l’accès à ceux-ci aux actuels hippodromes et casinos.
  2. Modifier la programmation des ALV (machines à sous) afin de les rendre moins dangereux (addictids).
  3. Modifier la mise en garde sur les appareils avec un message de ce type «L’utilisation de loteries vidéo peut créer une dépendance au jeu chez certaines personnes. Cette dépendance constitue une maladie qui risque dans certain cas d’être mortelle.»
  4. Modifier le contenu du dépliant en ajoutant cette mise en garde et en ajoutant le taux de prévalence de joueurs compulsifs pour ce type de «jeu» c-à-d 25 à 50%.
  5. Imposer un moratoire sur tout nouveau projet de développement au sein de cette industrie (ex. : créer des casinos régionaux avec les hippodromes) et ce tant et aussi longtemps que le pourcentage de personnes aux prises avec un problème de dépendance aux ALV et autres machines à sous ne sera pas sous un seuil acceptable (+/-5%?) et que les appareils n’auront pas été tous retirés des bars et autres débits d’alcool. Il n’est actuellement pas opportun d’impliquer un nouveau «joueur» au sein de cette industrie (l’entreprise privée).
Voilà... maintenant ces au/aux gouvernement/s de jouer!
(reproduit avec la permission écrite de:http://www.jeu-compulsif.info/)




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